《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。
“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。
所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。
“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。
“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”
《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。





(责任编辑:娱乐)
- 玻璃沾到的油漆要怎么除 玻璃表面怎样喷漆更牢固,行业资讯
- 夏季将至,饮品旺销!乐啡系列饮品,引爆终端销售热潮!
- 枢纽背后的沉默支撑——第二站:乌鲁木齐
- 乒乓球世青赛中国队团体四项获一冠
- 儿童重疾险一年交多少钱,儿童重疾险交多少钱一年?
- 总要来一趟潮阳,与初夏“梅”好撞个满怀
- E 小组终局:德国输球12大AI集体翻车,科特迪瓦2:0出线
- 2025上海马拉松科斯盖刷新赛会女子纪录
- 亿级流量导入,支付宝携手九识智能开启“无人配送”新纪元
- 需要买百万医疗险么?百万医疗保险需要买吗?
- 《刺客信条:影》Switch 2发售日泄露:12月5日
- KK官方对战平台许愿宝箱重启传奇,海量装饰道具免费赢!
- 3000元左右的重疾险有用吗?3000元左右的重疾险怎么买
- 联想回应存储涨价:处在较好位置,已锁定充足供应
