《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,地平本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的线钢启发。

他说:“《怪物猎人》无疑是铁边《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的境采核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的用虚合作狩猎系统自然而然地成为了参考。从一开始,幻受将《地平线》丰富的怪物世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。再加上《地平线》独特的猎人机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的地平剧情,最终呈现出一种真正独树一帜的线钢体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

《地平线:钢铁边境》是铁边一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的境采世界中。因此,用虚Lee将城镇和公会列为游戏的幻受关键系统也就不足为奇了。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,怪物城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并自然而然地与其他玩家建立联系。在野外,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和组队系统,让玩家能够无缝地沟通和协作。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将支持小型队伍和中型团队副本,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。另一方面,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。

(责任编辑:娱乐)
- 3000元左右的重疾险有用吗?3000元左右的重疾险怎么买
- 光学玻璃一般是怎么做的 光学玻璃今后会怎么发展,行业资讯
- 机票、酒店价格下降 暑期末出游性价比高
- 第7号台风将送清凉!厦门明天有雨最高温31℃左右
- 冷格1998果汁汽水,健康+怀旧双逻辑撬动渠道增长!
- 悲催!史蒂芬森或缺阵两周 留森林狼队希望渺茫
- 今起三天厦门天气闷热 午后或有热雷雨
- 《复仇者联盟5》导演谈美国队长回归:一切都是命中注定!
- XGP四月下旬阵容公布!《Kiln》《远日点》等新作入库
- 《神界》将摆脱D&D框架 拉瑞安很兴奋:可以创新了!
- 两全保险种类有哪些?两全保险价值高吗?
- 强联智创创始人刘文哲:多维度跨越创新周期 回归场景创新商业模式
- 各保险公司短期重疾险,2022各保险公司短期重疾险
- 勇士老板听了要冒汗 格林:不会劝小AI降薪留队
